インプレス (2019-10-18T00:00:01Z)
¥7,607 (コレクター商品)
「配列」「インスタンス」といった章ごとで問題が掲載されている。
解説のページも分厚いが、そもそものJavaの基礎を知らない人は
これだけでは足りないので、勉強には、もう少し優しい入門書も併用が必要な印象。
試験で実際に出される問題と、本書で同じ問題が何個か掲載されていたため、
この問題集の繰り返し解き、9割ほど正解ができるようになれば、合格ができるだろう。
「配列」「インスタンス」といった章ごとで問題が掲載されている。
解説のページも分厚いが、そもそものJavaの基礎を知らない人は
これだけでは足りないので、勉強には、もう少し優しい入門書も併用が必要な印象。
試験で実際に出される問題と、本書で同じ問題が何個か掲載されていたため、
この問題集の繰り返し解き、9割ほど正解ができるようになれば、合格ができるだろう。
面白い。
謎が謎を呼ぶシナリオが面白く、最後まで飽きずにプレイすることができた。
これまでの謎の整理するシステムが優秀であり、だんだんと情報が整理されていくのが気持ちいい。
どこを調べるのかわからなくなってもヒントが豊富であり、
ストレスなく楽しめた。
中盤から前作のキャラクターが出てきたため身構えてしまったが、
特に問題なくストーリーを理解することができ、心配いらなかった。
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面白い。
VRゲームでここまで表現ができるようになったのか、と思う作品。
ストーリーはラストで何をやりたいのか正直満足できず、主人公の性格もイマイチであったが、
その不満を上回る世界観と舞台設定が見事。
ゲームをするためのVRという媒体と作品内のSF要素と組み合わさっており、
自然な形でプレイヤーがVRを遊ぶことができる。
今後、この作品を見習って、このような舞台設定のゲームが数多く登場すると予感させた。
パイオニア的な作品を遊べてよかった。
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とても面白い。
パズルのアイデアがとにかく豊富で驚き、
また謎解きもテンポよく進むため、遊んでいて止まらなくなる。
詰まることがあってもヒントをみることができるため、
ストレスなく最後まで遊ぶことができる。
特徴のある手書きのゆるい絵も魅せた。
この作者の他の作品も気になったほど。
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面白い。
画面奥から出てくる敵の弾幕に対して、
横移動とジャンプで当たらないように操作するのは新鮮。
始めは3Dシューティングということで、取っつきにくく難しいかと思ったが、
難関度設定が柔軟に対応できるため、自分の実力に合わせられる親切な設計であり、
結果として心配ないものだった。
ボスの弾幕も種類が豊富でワクワクし、
未来感のあるエフェクトに、爽快な音楽も合わさって、
最後まで飽きずに楽しむことができた。
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1ステージ1分~2分ほどでクリアできるのが特徴で、
セーブポイントの数や最大HPも豊富であり難度も低いため、
アクションゲームに慣れていないライトユーザーでも簡単にクリアできる。
ギミックも簡単なものばかりであり、頭を使うところはほとんどない。
「フィールドギミックを変える」「敵を動けなくする」「箱を引っ張る」という
3つのスキルを使い攻略していくことも特徴なのだが、
一番初めにチュートリアルで遊べるものの、
こちらのチュートリアルだけでは、少々慣れないところがあり、
ステージプレイ中にミス操作を何回も行ってしまった。
こういった形式ならば、
「ステージ1では、フィールドギミックを変えられる」
「ステージ2では、さらに敵も動けなくすることができる」…
というように、進行に応じてだんだんと主人公を強くさせるレベルデザインにすれば、
設計も簡単であり、プレイヤーにとっても同じようなステージをプレイしている感覚が薄れて、さらに面白くなると思う。
また、細かい点として、ステージクリア時にカラフルなクリア画面が表示されるのだが、
こちらが、これまでの白黒の統一された美しい世界観を壊しており残念だった。
また、クリア後のステージ選択画面が、毎回ステージ1に戻ってしまうのも気になった。
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ジャンプ台に乗ったらゲームオーバーになったり、突如フィールド障害物が歩きだしたりといった、
いわゆる予想できないゲームオーバーのギミックを楽しむタイプの作品。
セーブポイントも数多く、ゲームオーバーしてからのリスタートも早いため、
死ぬこと自体にはストレスがたまることがなく、
少しずつ成功ルートを探していくのは面白い。
ただ、遊んでいて不満な面もあった。
ゲームリスタートが”R”キーなのだが、こちらはスペースキーでもよかったのではないかと思う。
普通のゲームのようにあまり押されないことを想定するならば、
入力事故防止のために特殊な”R”キーであるべきだが、
これは死ぬことを前提としたゲームなので、押しやすいキーであると良いだろう。
また、ピンポイントの指摘になってしまうが、
中ボスを倒した後の、ジャンプ台のギミックが非常に理不尽であったことが残念。
この部分の解法がどうしてもわからなく、攻略動画を見てしまった。
これまでは、ジャンプ台に乗ったら勝手にジャンプする、というレベルデザインだったのだが、
結果として、ここで説明なく「ジャンプボタンに押しながらジャンプ台に乗る」という新しいアクション要求が入ってきており、
ゲーム内ギミックでどうにかなる問題でないのが不満だった。
この部分は文字でヒントを出してもいいと思う。
「理不尽な死を繰り返して、少しずつ解法を見つける」というテーマのはずだが
こういった風に、システムやレベルデザインの面という、作者が表現したいところ以外の部分でストレスが溜まってしまった。
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とても面白い。
創作者と創造物の対話となる、いわゆるメタフィクション系のジャンルであり、
現実世界で娯楽として提供されているキャラクターの葛藤や、
作者のプライドと登場人物のプライドのぶつかり合いも描かれるのが見どころ。
途中から日本政府が話に介入してくるため、ややこしくなりそうで身構えたが、
必要以上の役割がない脚本で、わかりやすい納得のいくものだった。
また、ジャンルが違う作品キャラクターたちでの、戦闘シーンも見ごたえがありカッコよく、
特に中盤以降の総力戦になるところは、誰が死ぬのかハラハラしていた。
途中で打ち切られてしまった漫画版に比べて、最後までとても丁寧に描かれており、
見ていて満足のいくものだった。
オススメ。
面白い。
孤児院育ちのアンが非常にかわいらしく、
始めは厄介に思っている人々がだんだんと心を開いていくところが魅せる。
老兄弟の性格も愛情にあふれており感情移入しやすい。
おしゃべりで、想像力豊かであり、元気でせわしないアンの性格が始終描かれるのだが
その表現がとても上手く、幸福そのものである感覚が直接心に響いた。
また、読んでいくうちに、この物語は少女の夢物語ではなく
少女から女性に変わっていく成長だった、ということが伺えた。
自動文学の名作として知られる作品だが、期待通りのいい作品だった。
3Dアクションと2Dアクションが入り混じることが特徴で、
基本的には、3Dマップにいるキャラクターに話しかけると2Dマップに移動し、
その2Dマップの最深部にいるボスを倒す、という流れ。
シナリオはイマイチで、主人公の行動原理にも理解できなかったが、
その不満を上回る世界観と演出が見事。
前作でも世界観に感動したが、今作も劣らずに満足できた。
マップによっては、3Dや2Dといったところ以上のなんでもありになる演出であり、
メタフィクションが好きな自分にとっては、とても面白かった。
また、モブキャラクターのセリフ回しもうまく、
作品を考える際には参考になる文脈も多いだろう。
一部が前作とかかわってくるので、まずは1作目をプレイし、
それに満足できならば今作をやるのがいいだろう。
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