さらに良いアイテムを拾っていくことを目的としたシミュレーションゲーム。
10時間ほどで全6エンディングクリア。
私が、これまでの人生で衝撃を受けたゲームである「SCE_2」の前作にあたる作品。
「アイテム収集」→「機体強化」→「さらにアイテム収集」を繰り返すだけのゲームだが、
だんだん飛行距離が伸びていき、自分が強くなっていくのが見えるのは気持ちがいい。
強くてニューゲームの概念があり、飛行している最中に墜落しても、
作ったアイテムやスキルの一部を次のゲームに引き継ぐことができる。
このシステムがストーリーに落とし込まれているのだが、
「SCE_2」同様に結局なんだったのかわからない部分もあった。
やっていることは単調であるものの、
エンディング条件には歯ごたえがあり、じぶんが強くなっていくこともさながら
モチベーションを維持してプレイすることができた。
エンディングを見たときは達成感があり、
さらに、その強化された状態で次の周回が初めから始めるため、
ほかのエンディングに到達する労力も少なくなっていく。
なお、一回目の序盤が非常につらいため、ゲームのコツとして、
できるだけ早く「ウェイト補助」「エンジン」「燃料タンク」を作っていくのがおすすめであり、
引き継ぎに「ウェイト補助」のアイテムを選択していくのがいい。
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